rui3462026-11-05 10:31:07
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,